X
تبلیغات
چیزهای خطرناک

چیزهای خطرناک

چهارشنبه بیست و پنجم دی 1392
دسته بندی :

شرکت اوپو (Oppo)، تولید کننده تلفن های هوشمند، در میان طرفداران اندروید در حال دست و پا کردن یک جایگاه ویژه برای خود است. این شرکت چینی با تمرکز بر روی مشخصه های تلفن های رده بالا و انعطاف پذیری نرم افزاری توجهات زیادی را به سمت خود جلب کرده

آخرین محصول این شرکت N1 نام دارد، و اوپو در نظر دارد توسط این تلفن رده بالای خود به طور جدی برای سایر پرچم داران شاخ و شانه بکشد.

اوپو N1 به یک نمایشگر 5.9 اینچی 1080 پیکسلی از نوع IPS، پردازشگر 4 هسته ای 1.7 گیگاهرتزی اسنپدراگون 600، 2 گیگابایت رم و 16 یا 32 گیگابایت حافظه ذخیره سازی مجهز است.

در میان مشخصات فنی این تلفن، دو مشخصه وجود دارد که بیش از مابقی خود را نشان می دهند. یک دوربین 13 مگاپیکسلی که با چرخاندن از شما یا محیط پیرامونتان عکس می گیرد.

مشخصه چشمگیر دیگر وجود نسخه محبوب سیانوژن مُد (CyanogenMod) است. البته به خریدارن این امکان داده می شود که بین اندروید 4.2.2 جیلی بیلی با پوسته اوپو، و سیانوژن مُد یکی را انتخاب کنند.

این تلفن هوشمند از هفته آینده با قیمت 599 دلار در آمریکا و 449 یورو در اروپا به فروش خواهد رسید.

ساعت ارسال 17:50 نویسنده: علی بورقانی
چهارشنبه بیست و نهم آبان 1392
دسته بندی :

مرسدس بنز خودروی مفهومی شگفت انگیز خود را در ابعادی واقعی برای سالگرد بازی Gran Turismo آماده کرد

بسیاری از شما Gran Turismo یا GT، یکی از موفق ترین و قدیمی ترین بازی های کامپیوتری را می شناسید. پانزدهمین سالگرد تولد این بازی رانندگی محبوب قرار است به باشکوه ترین شکل ممکن برگزار شود.

در این راستا پُلی فونی دیجیتال (Polyphony Digital) توسعه دهنده این بازی، از خودروسازان مطرح دنیا دعوت کرده تا با ساختن طرح های مفهومی خودروهای خود، آن هم در ابعادی واقعی، چشم اندازی از آینده اتومبیل های اسپرت خود را به رخ جهانیان بکشانند. و حدس بزنید چه شرکتی گام اول را برداشته؟

غول صنعت خودروسازی دنیا، مرسدس بنز اولین شرکتی است که در این پروژه شرکت کرده و با طرح مفهومی جسورانه اش توجهات زیادی را به سمت خود جلب نموده. این خودرو که طراحی AMG را یدک می کشد، درست مانند موجود درنده ای است که قصد حمله دارد. خودرویی رمزآلود با ترکیبی از هیبتی تهاجمی، بدنه ای خوش تراش، چرخ هایی بزرگ و برآمده، و جلو پنجره ای مشبک مزین به ال ای دی های درخشان که همه رقبا را به مبارزه می طلبد.

کازونوری یامائوچی (Kazunori Yamauchi) مدیر عامل پُلی فونی دیجیتال همه خودروسازان را به ارائه چشم انداز خود از خودروهای مسابقه ای آینده دعوت کرده بود و گویی مرسدس بنز با این طراحی قدرتمند، فرصت عرض اندام را برای رقبا سخت کرده. در نهایت قرار است تمامی طرح های کمپانی های مختلف از بازی GT6 سر در بیاورند ولی آیا این طرح مفهومی، روزی در خیابان ها و جاده ها نیز به حرکت در می آید؟

در ادامه مطلب، شما را به دیدن عکس هایی دیدنی از نمونه واقعی این شاهکار مرسدس بنز که در LA Auto Show رونمایی شده دعوت می کنیم. دو تیزر ویدیویی جذاب نیز انتظار شما را می کشند


ادامه مطلب
ساعت ارسال 22:7 نویسنده: علی بورقانی
چهارشنبه بیست و نهم آبان 1392
دسته بندی :


چهارشنبه ۲۹ آبان ۱۳۹۲ 
صاحبان نکسوس ۴ کم کم آماده شوند که آپدیت بی دردسر اندروید ۴.۴ کیتکت، باید همین روزها برای شان از راه برسد.

در حالی که ایمیج فکتوری اندروید ۴.۴ برای نکسوس ۴ قبلا در سایت اندروید قرار گرفته بود، ما نصب آن را توصیه نکردیم زیرا تمام محتوای دستگاه شما را پاک کرده و از نو نصب می کند، و این یعنی خداحافظی با اطلاعات شخصی.

اما آپدیت OTA (یا Over-The-Air) که از طریق وای-فای قابل نصب است، با حجم ۲۳۸ مگابایت برای نکسوس ۴ از راه رسیده و شما را از اندروید ۴.۳ به ۴.۴ می برد، آن هم با حفظ اطلاعات موجود روی تلفن.

آپدیت های خودکار بسته به مناطق جغرافیایی کمی دیر یا زود از راه می رسند. شماره ساخت آپدیت جدید KRT16S است و از دیروز به دست برخی کاربران رسیده. 


ساعت ارسال 16:9 نویسنده: علی بورقانی
چهارشنبه بیست و نهم آبان 1392
دسته بندی :


سرانجام کاورها، بامپرها و پد شارژ بی سیم نکسوس 5 نیز عرضه شدند

گوگل، پد شارژر بی سیم  جدیدش را که علاوه بر نکسوس 5 با نکسوس 4 و نکسوس 7 نیز سازگار است، از روز گذشته در کانادا و آمریکا 
به قیمت ۴۹٫۹۹ دلار عرضه کرده. گوگل پیش از این اعلام کرده بود که شارژر بی سیم همزمان با عرضه نکسوس 5 عرضه می شود ، ولی این شارژر، با تاخیر چند هفته ای به جمع خانواده نکسوس پیوسته.

پد شارژر بی سیم جدید گوگل در ابعاد ۱۲٫۵ در۶۰ در۶۰ میلی متر با ۱۰۵ گرم وزن و تنها در رنگ مشکی تولید و عرضه می شود.

همچنین ‌Bumper ها و Quick Cover های نکسوس 5 نیز در فروشگاه گوگل عرضه شده اند. کوئیک کاورها (در رنگ های سفید و مشکی) با قیمت ۴۹٫۹۹ و بامپرها (در رنگ های قرمز و زرد) با قیمت ۳۴٫۹۹ دلار هم  اکنون قابل سفارش از فروشگاه گوگل پلی هستند.

همزمان با عرضه شارژر بی سیم جدید، فروش رسمی نکسوس 5 و نکسوس 7 نیز بنا به اعلامی در صفحه نکسوس در گوگل پلاس، رسما در هنگ کنگ و هند شروع شده.


ساعت ارسال 16:5 نویسنده: علی بورقانی
چهارشنبه بیست و نهم آبان 1392
دسته بندی :


چهارشنبه ۲۹ آبان ۱۳۹۲ 
طی سال های اخیر شاهد افزایش کیفیت و تعداد بازی های تبلت ها و تلفن های هوشمند بوده ایم تا جایی که در مواردی کاملاً به سطح بازی های کنسولی نزدیک شده اند. البته هر چند این موضوعی است که به عقیده خیلی ها نشان از افول دوران حکمرانی کنسول های مستقل بازی (مثل ایکس باکس) دارد اما واقعیت این است که لااقل تا کنون نام های بزرگ صنعت بازی در این زمینه پر کار نبوده اند.

در این بین مواردی چون اکسپریا پلیِ سونی جزء استثناها هستند گرچه دو تیم اکسپریا و پلی استیشن این شرکت در یک راستا حرکت نمی کنند و رویه مجزای خود را طی می کنند. در سمت دیگر، مایکروسافت هم کارهایی در مورد ویندوز فون انجام داده اما این جا هم خبری از یک تبلت یا تلفن ایکس باکسی نیست.

تکلیف سِگا هم که مدت ها است معلوم شده و پای خود را از سخت افزار بیرون کشیده و تمرکزش را معطوف نرم افزار کرده؛ فقط می ماند نینتندو. از عرضه گیم پدِ Wii U که به نوبه خود یک تبلت محسوب می شد خیلی نمی گذرد و حالا هم خبر رسیده که نباید ساخت یک تبلت اندرویدی از سوی این شرکت را دور از ذهن دانست.

پریروز یکی از مهندسان نرم افزار نینتندو در حساب توییتر خود خبر از آزمایش هایی روی یک تبلت داده که از نسخه ای بسیار تغییر یافته از اندروید استفاده می کند.

البته پیش از آن که خیلی خوشحال شوید باید بگوییم که این مهندس نرم افزار توضیح داده که کار کردنِ نینتندو روی این دستگاه به معنی یک کنسول با تعریف سنتی بودنِ آن نخواهد بود؛ بیشتر به نظر می رسد که هدف، ایجاد یک بستر برای امور آموزشی است تا تفریحی.

فعلاً اطلاعات ما در همین حد است ولی عرضه یک سخت افزار بازی بر پایه سیستم عامل اندروید آن هم از سوی نینتندو حتماً دوستداران بازی های رایانه ای را خوشحال می کند و این یعنی بازار بالقوه برای این شرکت؛ شما چطور فکر می کنید؟


ساعت ارسال 16:4 نویسنده: علی بورقانی
چهارشنبه بیست و نهم آبان 1392
دسته بندی :


چهارشنبه ۲۹ آبان ۱۳۹۲ 
سال ها است که فضانوردان بدون امکاناتی برای داشتن آب تازه به فضا می روند. آنها در حالی که درون کپسول در فضا معلّق هستند، از یک منبع آب چند بار مصرف شده برای شستشو و نوشیدن استفاده می کنند. سوالی که مهرداد مهدجوبی، طراحِ صنعتی از سوئد مطرح کرده این است: چرا در روی زمین همین شیوه را در پیش نگیریم؟

در واقع همین سوال، به شکل گیری ایده طرح دوش OrbSys منجر شد؛ یک سیستم تصفیه با تکنولوژی بالا که می تواند آب مصرف شده حین دوش گرفتن را تصفیه کند. از نظر مهدجوبی قبل از اینکه به مرحله اضطرار برسیم باید همین الان شروع به باز-استفاده از منابع محدود کنیم.

این دستگاه چگونه کار می کند؟ این سیستم همانند یک چرخه بسته، درست شبیه به دوش های فضایی، عمل می کند. آب داغ از شیر دوش خارج شده و به قسمت تخلیه می رسد و در این مرحله فوراً تا حد استاندارد‏های آب آشامیدنی تصفیه شده و سپس به قسمت بالای دوش پمپ می شود. به دلیل فرآیند سریع تصفیه، آب همچنان داغ مانده و فقط نیاز به مقدار کمی باز گرمایش دارد.

بنا بر نتایج، این شیوه سبب صرفه جویی 90 درصدی در آب مصرفی و 80% صرفه جویی در انرژی در هر بار استفاده از دوش می شود؛ در حالی که حتی آب تولید شده با این سیستم، از آبی که به صورت نرمال از آن استفاده می کنید هم تمیزتر است.

از دیگر امکانات این دوش "های-تکنولوژی" مانیتور تعبیه شده بر روی آن است که با استفاده از آن می توان دما و میزان جریان خروجی آب (حداکثر تا 24 لیتر در دقیقه) را مشخص کرد که نهایتاً فشار آب خروجی (با کمک تثبیت کننده فشار) کاملاً یکنواخت است.

سیستم تصفیه آب توانایی حذف ذرّات ریز میکرونی تا میزان بیش از 99.995 درصد را دارد. طبق گفته سازنده آن، تعویض فیلتر تصفیه نیز به راحتی توسط خود کاربر امکان پذیر است و کمتر از 10 ثانیه زمان می برد.

مهدجوبی توضیح می دهد: «با این دوش، که دائماً در حال تصفیه آب است، فقط در حدود 5 لیتر آب برای یک استحمام ده دقیقه‏ای استفاده می شود.» در صورتی که برای یک استحمام متداول شما نیاز به 150 لیتر آب دارید؛ و این یعنی حدود 30 برابر مصرف بیشتر!

بنا بر گزارشی که شرکت او تهیه کرده، سیستم اربیتال هر ساله می تواند حدود 1000 یورو از هزینه‏ قبض های انرژی شما کم کند.

مهدجوبی دوش OrbSys را زمانی که در دانشگاه لوند سوئد مشغول تحصیل در رشته طراحی صنعتی بود، ایده پردازی کرد. ایده او از بخشی از یک پروژه مشترک با مرکز فضایی جانسون ناسا، گرفته شده.

او می گوید: «در یک سری شرایط محیطی خاص مثل ماموریت فضایی به مریخ و برگشت از آن، مفاهیم طراحی در مسیر استفاده و به وجود آوردن تمام منابع ممکن در آنجا تعریف می‏شود؛ و من هیچ دلیلی نمی‏بینم که ما نتوانیم به همان اندازه که در فضا برای این موضوع موثر و کارآمد هستیم، در روی زمین نباشیم.»

بر اساس تحقیق آژانس حفاظت از محیط زیست آمریکا (EPA)، سالیانه در حدود 1.2 تریلیون گالون آب برای مصرف استحمام فقط در آمریکا مصرف می شود. در عین حال که در سرتاسر جهان چیزی در حدود سه برابر جمعیت آمریکا، فاقد امکان دسترسی به آب سالم هستند!

آیا شما نیز فکر می کنید که وقت آن رسیده تا در نحوه مصرف منابع سیاره خود کمی باهوش تر عمل کنیم؟


ساعت ارسال 16:1 نویسنده: علی بورقانی
سه شنبه بیست و هشتم آبان 1392
دسته بندی :

چرا توم رایدر شایسته حضور در بین ۵ نامزد عنوان بهترین بازی ویدیویی سال نیست؟

VGA یا به عبارتی VGX، مهم ترین رخداد گیمی سال نیست، اسکار گیمرها هم نیست، اما از درجه اهمیت بالایی برخوردار است. تقریبا از تمامی مجموعه های معتبر از جمله گیم اینفورمر، گیم اسپات و IGN افراد خبره ای در آن حضور دارند که در انتها به نتیجه می رسند کدام بازی را در هر بخش به عنوان برنده انتخاب کنند.

در لیستی که شب گذشته منتشر شد، 5 بازی به عنوان نامزد در شاخه بهترین بازی سال انتخاب شدند که Tomb Raider هم یکی از آن ها بود. توم رایدر قرار است رقیب Super Mario 3D World، بایوشاک: اینفینیت، The Last of Us و Grand Theft Auto V باشد. اما آیا استحقاقش را دارد؟

اگر چه VGA پلتفرم نهایی یا اسکار دنیای بازی ها نیست، اما به شدت تاثیر گذار است. طوری که وبسایت ها و مجلات سیاهی لشگر، صرفا جهت زیر سوال نرفتن هویت شان یک کپی نصفه و نیمه از لیست نهایی آن را به عنوان فهرست منتخب خودشان ارائه می دهند تا مبادا متهم به اعمال نظر شخصی شوند.

در ادامه با نارنجی همراه باشید تا نگاهی بر روند پیش روی VGA و انتخاب بهترین های امسال داشته باشیم.

شبی که گذشت، با سمفونی پاستورال آغاز و با نغمه های شاهکار نهم به انتها رسید. اما در این میان انتشار ناگهانی لیست بهترین های سال در صنعت بازی های ویدیویی از سوی تیم VGX، نظرهای بسیاری را به سوی خود جلب کرد. لیستی که همراه با شوک بزرگی بود.

انتخاب بایوشاک: اینفینیت، The Last of Us و GTA V تقریبا قطعی بود و با توجه به نمره هایی که از Super Mario 3D World منتشر شده بود، باید با احتمال بسیار بالایی منتظر حضور این بازی در کنار 3 بازی نام برده هم می بودیم. اما توم رایدر در این میان چه می کند؟

چند ساعتی به عقب باز می گردیم. هنوز لیستی در کار نبود و 4 کاندیدای نسبتا اصلی ماجرا، پیش بینی شده بودند. گپ و گفت شبانه ما با دوستان هم آغاز شده بود؛ به مانند هر سال حالت روشن فکرانه ای به خود گرفتیم و با جمله «VGA که خیلی معتبر نیست اما بچه ها نظر شما در مورد نامزدها چیه؟» گفتگوهای گاها چند ساعته را آغاز کردیم. از Rayman: Legends گرفته تا The Stanley Parable را زیر ذره بین گذاشتیم. اگر امسال هم یک بازی مستقل در میان کاندیداها بود، حقیقتا به انتخاب سال 2013 شکی وارد نبود.

اما باز هم به مانند همیشه در پیش بینی پنجمین نامزد بهترین بازی سال، نتیجه ای حاصل نشد. از خود می پرسیدیم: آیا تیم اندی مک نامارا امسال هم می خواهد سوی نگاهش را به طرف بازی های کوچک و مستقل بگیرد؟ یا امثال مس افکت ها و Assassin's Creed ها فاتح VGA خواهند بود؟ چرخش مداوم جهت انتخاب های هییت داوران این مراسم طی سالیان گذشته، ثابت کرده که حتی پیش بینی اهدای جوایز هم تا قبل از شروع مراسم دشوار است.

سال گذشته چه کسی فکر می کرد هییت داوران اصلا بخواهد Journey و The Walking Dead را انتخاب کند؟ آیا The Walking Dead شایسته انتخاب بهترین بازی سال بود؟ اصلا معیارهای انتخاب چیست؟ تاثیر بر جامعه و یا هر چه خوشایند مردم باشد؟

موج The Walking Dead در آمریکا، در انتخاب این بازی به عنوان بهترین بازی سال بی تاثیر نبود. اما به جز داستانی که ریشه های اش وام گرفته از کمیک بود و خود در سبک گیم پلی ارائه می شد، و در ضمن، نه فقط پیشرفتی در سبک ادونچر ایجاد نکرده بلکه از دیدگاه بنده گامی به عقب هم بود، این بازی چه چیزی برای ارائه داشت؟

انتخاب Journey هم به همین منوال. اگر Journey ها و Walking Dead ها لیاقت آن را دارند تا DisHonored را پس بزنند، چرا امسال Tales of Two Brothers یا The Stanley Parable و Gone Home حضور پر رنگی ندارند؟ آیا VGA غیر از ارائه یک "برنامه تلویزیونی" پر هیجان که قرار است طیف بالایی از سلیقه ها را راضی کند چیز دیگری است؟ آیا VGA اسکار بازی های ویدیویی است؟

باید گفت نه، اما منکر تاثیر گذاری آن هم نیستیم. از اندی مک نامارا، سردبیر گیم اینفورمر گرفته تا پایین تر از او، همگی شخصیت های قابل توجهی هستند که افتخار رسانه ها در سراسر جهان محسوب می شوند. ‫اما این مدل انتخاب ها غیر از اینکه بیش از پیش برای برنامه تلویزیونی اسپایک محبوبیت کسب کند، چه نتیجه دیگری دارد؟

Tomb Raider بهترین بازی سال که نیست هیچ، حتی شایسته آن نیست که هم قطار 4 شاهکار امسال قرار بگیرد. البته توجه داشته باشید که توم رایدر ابدا بازی ضعیفی نیست اما هر بازی متوسط یا خوبی قرار نیست هم سطح آثاری چون The Last of Us قرار بگیرد. اثری که به گفته کارگردانش از Uncharted ساخته ناتی داگ، بسیار الهام گرفته.

توجه دارید؟ توم رایدر از آنچارتد الهام گرفته و البته که قرار نیست آنچارتد باشد، اما در بحبوحه روح بخشی، در قتلگاه ناتی داگ سلاخی شده و اثر نهایی، چیزی نیست جز یک کپی ناقص از ماجراجویی های نیتن دریک.

به یاد دارید که آنچارتد به چه مواردی متهم می شد؟ کپی کاری محض از روی بازی های مشابه که خب مسلما انگشت ها همگی به سمت توم رایدر بود. دورانی که آنچارتد پادشاهی خود را آغاز کرد، توم رایدر در تلی از خاکستر دفن بود. اسکوئر انیکسی فرارسید و Eidos را تصاحب و ساخت ریبوت های بازی های این شرکت را آغاز کرد.

توم رایدر نهایتا به اوایل سال 2013 رسید و برخلاف شماره های قبلی، فوق العاده موفق تر از گذشته بازگشت و به حق، بازی خوش ساختی هم بود. صرف نظر از اینکه ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 از اواخر 2012 رسما مرده بودند اما تجربه این بازی ها روی PC ثابت می کرد که واقعا خوش ساخت هستند.

گیم پلی این بازی ساده و در عین حال لذت بخش است. جلوتر که می روید سیستم Crafting وارد می شود و تنها کاری که باید بکنید چرخیدن در محیط و یافتن موارد لازم است. بیابید و کرفت کنید تا لارا قدرتمند تر شود! باقی موارد هم چیزی نیست جز یک آنچارتد نابالغ.

نه، به این گیم پلی نه می شود لقب انقلابی داد، نه آن را حتی در سطح توم رایدرهای قدیمی دانست. TR 2013 از اصل افتاد و در طوفان شن ناتی داگ محاصره شد.

برجسته ترین بخش این بازی داستان نیمه تخیلی اش بود که تا انتها روند خوبی را طی می کند، اما گیم پلی این بازی دُر گرانبهایی نبود. گاها خسته کننده و گاها با استفاده از صحنه های سینمایی -که البته کارگردانی ضعیفی هم داشتند، قصد تزریق آدرنالین داشت.

هر یک از 4 بازی دیگر یک گام بزرگ به سوی جلو برداشته اند و کیفیت ساخت آن ها اگر بی نقص نباشد، کم ایراد محسوب می شود. اگر GTA را بازی کرده باشید متوجه عظمت محیط بازی و گرافیک بالای آن هستید. اگر آنچارتد بازی کرده باشید، دیده اید که ناتی داگ با سخت افزار پلی استیشن 3 چه کرده.

حتی بهترین ورژن توم رایدر هم که نسخه پی سی آن باشد قابل مقایسه با آنچارتد 3، ساخته سال 2011 نیست. نکته اینجا است که یک بازی از سال 2013 را با بازی سال 2011 مقایسه می کنیم، نه حتی هم رده های خودش در سال 2013! توم رایدر در مبحث گرافیکی هم به جز تکنولوژی TressFX که مرتبط با خود بازی نیست، حرفی برای گفتن ندارد.

سوال اینجا است: دلیل حضور این بازی در میان بهترین های امسال چیست؟ قحطی بازی؟ باز هم چنین عقیده ای نداریم.

Tomb Raider گرچه یک بازی خوب و لذت بخش است اما در قامت بهترین نیست. حتی قرار گرفتنش در این لیست، توهین به 4 بازی دیگر محسوب می شود. تصور کنید خط خطی های یک نقاش آماتور را بخواهید در موزه کنار آثار داوینچی و پیکاسو قرار دهید.

به هر صورت این نقد ما به انتخاب امسال VGA است، نظر شما چیست؟


ساعت ارسال 23:45 نویسنده: علی بورقانی
سه شنبه بیست و هشتم آبان 1392
دسته بندی :


سه شنبه ۲۸ آبان ۱۳۹۲ 
در یکی از این آخرین شکایت های اپل از سامسونگ، دادگاهی در ایالات متحده به اثبات ارتباط محصولات تولیدی سامسونگ و کارایی پتنت های اپل در آنها رای داده.

در این دادگاه که به شکایت اپل برگزار شده بود، قاضی نهایتاً به خاطر تخلف سامسونگ در عدم رعایت حقوق اپل برای تولید ۲۶ محصول، رای به تحقیقات بیشتر داد. وکلای اپل باید طی مدتی که از سوی دادگاه تعیین شده ارتباط دقیق این محصولات و پتنت های شرکت متبوع شان را به دادگاه ثابت کنند.

در صورتی که اپل بتواند ارتباطی مشخص بین پتنت های خود و تخلف سامسونگ در عدم رعایت آنها در این ۲۶ محصول را ثابت کند، فروش این محصولات و محصولات مشابه برای مدتی نامعلوم منع خواهد شد.

در رای موقت آمده که باید به صورت مشخص برای دادگاه معلوم شود که پتنت های مورد ادعای اپل، به محصولات مزبور قابلیت بسیار "خاصی" اضافه کرده که موجب فروش بیشترشان شده و نبود آن امکانات "خاص"، جذابیت محصول را برای فروشِ بیشتر، از بین می برده است. اما هنوز درست مشخص نیست که منظور دادگاه از واژه "خاص" دقیقاً چیست و همه چیز بر عهده وکلا و مهندسان اپل است که این را ثابت کنند.

تصمیم امروز دادگاه بختی دوباره برای اپل است تا مانع فروش محصولات تقلید شده از دستگاه های اش شود. با اینکه ۲۶ محصول مورد اشاره تقریباً از رده خارج شده اند، اما رای امروز از این جهت که استانداردهای تازه ای در خصوص پتنت ها را در سیستم قضایی آمریکا جایگزین قوانین قدیمی می کند، اهمیت ویژه دارد.

اپل و سامسونگ مدت ها است بر سر تقلیدهای سامسونگ و انحصارگری های اپل از یکدیگر در آمریکا و اروپا شکایت می کنند و بارها یکدیگر را به این اتهامات به پای میز دادگاه کشانده اند.


ساعت ارسال 23:22 نویسنده: علی بورقانی
سه شنبه بیست و هشتم آبان 1392
دسته بندی :

نامزدهای بهترین بازی سال مشخص شدند - بایوشاک، The Last of Us و GTA در صدر

به انتخاب بهترین بازی سال توسط تیم متخصصین VGA (مخفف Video Game Award) -که امسال به دلایل نامعلومی به VGX تغییر نام داده- نزدیک می شویم و هیجان انتخاب ها به اوج خود می رسد. همانطور که انتظار می رفت بایوشاک: اینفینیت، The Last of Us و Grand Theft Auto V مقبولیت بسیاری در میان هیئت داوران دارند. بایوشاک با نامزدی در 8 رشته در کنار GTA V با همین تعداد رشته (البته با 9 نامزد) امکان دریافت بیشترین جوایز را دارند. پس از آن بازی تحسین شده The Last of Us با نامزدی در 7 رشته قرار دارد. اینها بزرگ ترین شانس های بهترین بازی سال هستند.

از لیست بازی های نینتندو هم، امسال Super Mario 3D World نماینده ژاپنی ها در مراسم VGX خواهد بود. در بخش بازی های همراه، نینتندو با 3 نامزد برگ برنده را دارد که در این بخش تنها رقیب نینتندو بازی جدید استودیو مدیا مولکول یعنی Tearaway خواهد بود. در بخش بهترین بازی نقش آفرینی هم دو نامزد مرتبط با نینتندو هستند. نکته جالب در مورد بخش بهترین بازی نقش آفرینی، این است که در بین 4 بازی اصلا بازی نقش آفرینی غربی نداریم و تماما متعلق به سبک JRPG هستند.

از میان کمپانی های کنسول ساز، نینتندو و سونی هر کدام 10 نامزد مختلف در هر بخش دارند در حالی که مایکروسافت امسال تنها در 2 شاخه و با دو بازی نسل بعد خود به عنوان نامزدهای بهترین بازی مبارزه ای و ریسینگ توسط داوران انتخاب شده. از دیگر سو، هیچ یک از عناوین نسل بعد سونی در هیچ شاخه ای قرار نگرفته است. تنها بازی های نسل بعد (مایکروسافت و سونی) حاضر در لیست Killer Instinct و Forza Motorsport 5 هستند.

نکات جالب امسال حذف دو بخش "بهترین کاراکتر" و "بهترین گرافیک" است. با توجه به عرضه دو کنسول پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان شاید منطقی نباشد که The Last of Us و GTA ساخته شده روی کنسول های 7-8 سال پیش را با Ryse و Killzone ساخته شده روی یک کنسول تازه نفس یکی بدانیم. شاید علت حذف بخش بهترین گرافیک این باشد اما دلیل خاصی تا به الان مطرح نشده که چرا در سالی که بایوشاک اینفینیت، The Last of Us و بسیاری بازی های داستان محور با کاراکترهای فوق العاده حضور دارند، این بخش به کل حذف شده.

در میان تمامی شاخه ها، مورد انتظار ترین بازی سال 2014 توسط مردم انتخاب می شود. اگر مایل به رای دادن هستید به وبسایت اسپایک تی وی مراجعه کنید. مراسم امسال در تاریخ 17 آذر (8 دسامبر) برگزار خواهد شد و از طرق مختلفی قابل مشاهده خواهند بود.

برای مشاهده لیست برترین ها به ادامه مطلب مراجعه کنید.

بهترین بازی سال

BioShock Infinite
Grand Theft Auto 5
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider

بهترین استودیو سال

Irrational Games
Naughty Dog
Rockstar North
The Fullbright Company

مورد انتظارترین بازی سال (توسط مردم انتخاب می شود):

Destiny
Titanfall
South Park: The Stick of Truth
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs

بهترین شوتر

Battlefield 4
BioShock Infinite
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light

بهترین بازی مستقل

Gone Home
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable

بهترین بازی اکشن ادونچر

Assassin’s Creed IV: Black Flag
Grand Theft Auto 5
The Last of Us
Tomb Raider

بهترین بازی ورزشی

FIFA 14
MLB 13: The Show
NBA 2K14
NHL 14

بهترین نقش آفرینی

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Pokemon X/Y

بهترین بازی مبارزه ای

Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct
Tekken Revolution

بهترین بازی ریسینگ

F1 2013
Grid 2
Forza Motorsport 5
Need for Speed Rivals

بهترین بسته الحاقی

Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Far Cry 3: Blood Dragon
Mast Effect 3: Citadel

بهترین بازی ایکس باکس

BioShock Infinite
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto 5
Tomb Raider

بهترین بازی پلی استیشن

Grand Theft Auto 5
Rayman Legends
The Last of Us
Tomb Raider

بهترین بازی نینتندو

Pikmin 3
Rayman Legends
Super Mario 3D World
The Wonderful 101

بهترین بازی PC

Battlefield 4
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable

بهترین بازی کنسول های دستی

Animal Crossing: New Leaf
Pokemon X/Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

بهترین بازی کژوال

Animal Crossing: New Leaf
Disney Infinity
Plants vs. Zombies 2
Skylanders Swap Force

بهترین صداگذار مرد

تروی بیکر در نقش جول در بازی The Last of Us
تروی بیکر در نقش بوکر دویت در بازی Bioschok: Infinite
Steven Ogg در نقش ترور فیلیپس در بازی Grand Theft Auto 5
ویلم دافو در نقش نیتن داوکینز در بازی Beyond: Two Souls

بهترین صداگذار زن

اشلی جانسون در نقش الی در بازی The Last of Us
کورتنی دراپر در نقش الیزابت در بازی Bioshock: Infinite
کامیلا لادینگتون در نقش لارا کرفت در بازی Tomb Raider
الن پیج در نقش جودی هولمز در بازی Beyond: Two Souls

بهترین موزیک متن

BioShock Infinite
Grand Theft Auto 5
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
The Last of Us

بهترین قطعه موسیقی

A.D.H.D از Kendrick Lamar در بازی Grand Theft Auto V
Sleepwalking از The Chain Gang of 1974 در بازی Grand Theft Auto V
Survival از امینم در بازی Call of Duty: Ghosts
Will the Circle be Unbroken از کورتنی دراپر و تروی بیکر در بازی Bioshock:


ساعت ارسال 23:16 نویسنده: علی بورقانی
سه شنبه بیست و هشتم آبان 1392
دسته بندی :

درس هایی که مایکروسافت باید از عرضه پلی استیشن 4 بگیرد

جمعه ای که گذشت پلی استیشن 4 در آمریکای شمالی عرضه شد. کانادایی ها و آمریکایی های خوش شانسی که پلی استیشن 4 تهیه کرده اند این روزها مشغول انجام بازی های شان هستند و البته آن مقدار بسیار اندک 0.4 درصدی هم که با کنسول به مشکل خورده اند یا تا الان مشکل شان توسط تیم پشتیبانی برطرف شده یا باید منتظر بمانند تا کنسول جدیدی از سونی بگیرند.

اما واقعه بزرگ دیگری پیش رو است. ایکس باکس وان آمریکایی از هفته آینده با پلی استیشن 4 ژاپنی شاخ به شاخ خواهند شد و رقابتی تازه تر و پر هیجان آغاز خواهد شد. عده ای کنسول اول خود را انتخاب کرده اند و عده ای دیگر هنوز مردد هستند که در اولین فرصت ممکن به سراغ کدام یک از این دو غول بزرگ بروند.

با نارنجی همراه باشید تا مروری کلی و سریع روی مواردی داشته باشیم که مایکروسافت باید به آن ها توجه کند.

در زمان لانچ پلی استیشن 4 مشکلاتی به وجود آمد که چندان مورد پسند مردم قرار نگرفت و از سوی دیگر ویژگی های ساده و پیش پا افتاده اما کلیدی بودند که نظر مردم را به سوی سونی جلب کرد. حالا 1 آذر (22 نوامبر) نزدیک است و نوبت رسیده تا مایکروسافت راهی که سونی رفت را اندکی اصلاح کرده و از قسمت های خوب آن هم درس بگیرد و توشه راه کند.

اولین مورد مشکلات نرم افزاری و سخت افزاری پلی استیشن 4 بود. کمتر از نیم درصد مردمی که پلی استیشن 4 را به خانه های شان بردند با مشکلات متعددی مواجه شدند که از زیر دستان متخصصین کارخانه ها فرار کرده بود. نور آبی ضربان دار، دیر بوت شدن کنسول و گرمای بیش از حد، برخی از این مشکلات هستند. مشکل دیگری هم که تعداد گزارش های اش زیاد بوده مشکل در اتصال کابل HDMI بوده. گویا گرد و خاک فراوان داخل پورت را اشغال کرده بوده و مانع اتصال کابل به کنسول می شده. در موارد دیگری هم به طور کل ورودی دچار نقصان بوده.

علی رغم عملکرد خوب سونی در این زمینه و سابقه وخیم مایکروسافت (45 درصد خرابی ایکس باکس 360 در زمان لانچ)، مایکروسافت باید دوباره به گود بازگردد. گرچه مسلما لانچ ایکس باکس وان هرگز مانند ایکس باکس 360 نخواهد بود اما درصد خرابی، جزئی از مراحل ساخت یک قطعه بزرگ سخت افزاری است که گاها به 50 درصد نزدیک می شود یا اینکه به صفر میل می کند. سونی برای حل برخی مشکلات، راهنمای کاملی ارائه داده.

در مجموع ارائه سریع سرویس ها در هفته اول بسیار مهم است، این را فراموش نکنید که ایکس باکس وان علاوه بر آمریکا و کانادا در 8 کشور اروپایی هم در این جمعه عرضه می شود و طبیعتا حجم تقاضا بسیار بیشتر است.

مورد دیگر استفاده از نام واقعی برای ID های کاربران در ایکس باکس لایو است. سونی در حال حاضر این قابلیت را برای پلی استیشن 4 ارائه کرده. برای مثال این موضوع باعث می شود تا شما به عنوان یک شخص در پلی استیشن نتوورک به راحتی "Mohsen Vafanejad" را بیابید.

در حالی که وارد نسل جدید می شویم، تغییرات کاربری بسیار مد نظر هستند و این قابلیت گرچه اصلا موردی نیست که به چشم آید، اما می تواند تاثیر مثبتی در محبوبیت بالای ایکس باکس لایو داشته باشد. مایکروسافت اضافه شدن این قابلیت را تائید کرده اما تاریخ عرضه مشخصی ندارد.

آپدیت روز اول مشکلی است که گریبان گیر هر دو کنسول شده. سونی 3 راه حل پیش پای کاربرانش قرار داده. اولی که اتفاقا پرطرفدار ترین هم هست، دانلود آپدیت به صورت مستقیم از پلی استیشن نتوورک بوده. به اینترنت دسترسی ندارید؟ مسئله ای نیست، یک تماس کوتاه با پشتیبانی سونی در شهرتان بگیرید تا یک دیسک بلوری حاوی آپدیت درب منزل تحویلتان داده شود (متاسفیم، بخش سرگرمی های سونی در ایران دفتری ندارد).

اما راه حل سوم که بیشتر مناسب کاربرانی با سرعت محدود و متوسط است (بله، خود شما)، دانلود از وبسایت پلی استیشن و خارج از شبکه پلی استیشن نتوورک خواهد بود که این قابلیت از زمان پلی استیشن 3 وجود داشت و کمک بسیاری می کرد. در این روش با مراجعه به وبسایت پلی استیشن آپدیت را دانلود می کردید و روی یک فلش می ریختید و آن را به کنسول متصل می کردید و آپدیت انجام می شد. سونی در روز اول، 1 میلیون پلی استیشن فروخت و یک میلیون کنسول به یک باره وارد شبکه آن شدند. در این مواقع عملا سرورها فلج می شوند و دست کاربران هم به جایی بند نیست.

جمعه این هفته مایکروسافت طرفدارانش را در خیابان ها خواهد دید، شاید 1 میلیون و شاید بیشتر، آیا مایکروسافت آماده پذیرایی از این هجمه هوادارانش که می خواهند آپدیت را در روز اول دریافت کنند، خواهد بود؟ بهتر نیست همانند روش سومی که سونی ارائه داده مایکروسافت هم راه دیگری برای کاربران قرار دهد تا در صورت قطعی سرورهای در برخی ساعات، ایکس باکس وان دوست داشتنی عملا بی استفاده شود؟

مورد آخر Twitch است. آخر هفته گذشته مردم شدیدا از Twitch روی پلی استیشن 4 استقبال کردند که این موضوع برای کنسول بسیار مهم است. ایکس باکس وان و مایکروسافت اولین بار شراکت شان را با توییچ اعلام کردند و پس از آن سونی هم قرارداد خود را علنی کرد. مایکروسافت باید مطمئن باشد مردم همانقدر که از توییچ روی پلی استیشن 4 استقبال کردند، روی ایکس باکس وان هم شوقش را دارند.


ساعت ارسال 16:27 نویسنده: علی بورقانی